#define ROTATE // вкл/выкл вращения призрака
const Float: ENTITY_LIFETIME = 2.5; // через сколько призрак исчезнет
const Float: ENTITY_SPEED = 135.0; // скорость перемещения призрака
const Float: ENTITY_SPEED_ROTATE = 165.0; // скорость вращения призрака (при #define ROTATE)